Passagem de "Gothic 2: Return". "Gothic 2: Return": passagem de 2 capítulos

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Hoje vamos considerar um muito interessantepassagem. "Gothic 2: Return" e os momentos mais difíceis de sua história serão descritos em detalhes neste material. Esta é uma adição em larga escala à segunda parte da série.

O olho dos Innos

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Nós começamos a passagem básica. "Gothic 2: Return" logo no início nos apresenta Xardas, que dá a tarefa. Você pode fazer isso apenas no terceiro capítulo. Várias tarefas adicionais estão associadas a ele. Recebemos uma permissão por escrito do Lorde Hagen para pegar o artefato do Olho dos Innos. Nós vamos ao mosteiro. Conversamos com o mago supremo Pirokar. Aprendemos que o noviço Pedro escapou roubando o amuleto. Nós vamos encontrar o Olho dos Innos na floresta do norte. Nós o encontramos perto do círculo do sol. Chegamos ao caçador Grimbald, que está localizado perto do troll preto. Vire à esquerda. Nós passamos por um arco de pedra. Nós vamos o tempo todo direto.

Círculo do Sol

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Note que os inimigos se tornaram muito mais perigosos no jogo"Gótico 2: retorno". A passagem continua com uma reunião com a floresta escura que aparece em nosso caminho. Um pouco à direita, vemos uma estrutura de pedra. Costuma-se chamá-lo de círculo do sol. Aqui encontramos 6 buscadores que conduzem um ritual sombrio. Nós os destruímos e descobrimos que o olho de Innos já foi destruído. Nós tiramos o amuleto. Estamos indo para Vatras. Nós informamos notícias desagradáveis. O mago relata que é possível restaurar o artefato, mas para isso é necessário coletar representantes de todas as três escolas de magia. Vatras se propõe como representante da água. Pyrocar falará em nome do fogo. A escuridão será apresentada por Xardas.

Salões do Irdorath

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Nós seguimos o mosteiro. Nós informamos Pyrokara sobre a idéia de Vatras. Ele está insatisfeito com o trabalho em conjunto com Xardas. É necessário convencê-lo. Nós partimos para o necromante. Aprendemos com ele que Pyrokara é capaz de convencer um livro. Actualmente, é mantido pelo agricultor Secob na casa. No entanto, o peito está trancado com ele. Nós pegamos a chave. Nós partimos para Sekoba. Além disso executamos a tarefa "O camponês expulso". Nós abrimos o baú. Nós pegamos um livro chamado "Halls of the Irdorata". Atribuímos isso ao Pyrocar. Ele ficará muito surpreso e irá a uma reunião perto do círculo solar. Agora nos voltamos para a reparação dos olhos de Innos.

Ferreiro

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Nós ajudamos Bennett a sair da cadeia. Ele vai consertar o quadro do amuleto. Devolvemos o artefato para Bennett. Nós vamos dormir. Nós pegamos o artefato pela manhã. Nós coletamos três plantas de pântano. Nós partimos para o círculo do sol. Nós damos a grama e o amuleto aos magos. Nós observamos o ritual. A ação termina. Pyrocar nos ensina a usar o Olho dos Innos. Missão cumprida.

Evidência

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Estamos contando sobre dragões para Lorde Hagen. Como resultado, ele pedirá para ir a Minental para obter provas. Nós partimos para a estrada. Nós nos aproximamos do castelo de Miental. Nós conversamos com Garonda - o comandante. Ele concorda em escrever uma carta para Lord Hagen com as provas. No entanto, para recebê-lo, devemos visitar o estacionamento de mineradores e coletar informações sobre os recursos extraídos.

Dragões

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Nós executamos a tarefa recebida. É chamado de "rudokopy e minério". Encontramos 3 grupos de mineiros. O líder do primeiro paladino Marcos é baseado com seu destacamento na direção noroeste do castelo, perto da Mina Velha. Nós saímos de lá. Não há Marcos no acampamento. Nós achamos isto perto da casa anterior de Cavalorn. Em seguida, encontramos o grupo paladino Fadget. Ele está localizado nas terras dos orcs perto do lago e do pé da antiga torre de Xardas. Procure o grupo do Paladino Silvestro. É baseado perto do destacamento de Fajat, no território da colina oposta. Em seu lugar encontramos apenas os mortos. A expedição foi atacada pelos sliders.

Nós tomamos a nota do Silvestro morto. A partir disso, aprendemos sobre Diego, que com o minério foi para um lugar seguro especial. Encontramos em uma caverna perto da passagem, que liga a vizinhança do castelo e a terra dos orcs. Diego e Marcos nos contam imediatamente sobre o minério. A fim de obter as informações necessárias da Fadget, a seu pedido nós destruímos os glochs localizados ao redor do estacionamento. Voltamos a Garonda. Nós recebemos a carta. Nós voltamos para Horinis. Agora os buscadores estão andando por toda parte. O olho de Innos ganhou força novamente. Agora podemos ir com ele para lutar contra os dragões. Paladino Percival diz onde e como eles podem ser encontrados. Pandrodor é um dragão do pântano. Nós achamos isto em uma terra úmida perto da cabana velha de Cavalorn. Pedrakan é um dragão de pedra. Encontramos no território do antigo forte. Feomatar - dragão de fogo. Nós achamos isto em um vulcão no lado do sudeste do vale. Finkreg é um dragão gelado. Partimos para a sua busca no antigo campo novo, no território da região nevada. O último dragão fala do senhor. Nós relatamos a Garond sobre a tarefa.

Nós seguimos em Horinis. Nós partimos para Xardas. Na torre encontramos Lester. Ele relata que Xardas desapareceu, mas deixou uma carta para nós. Com isso aprendemos que devemos abrir um livro chamado "Salões do Irdorata". Pyrokar informa que o manuscrito necessário é mantido na adega do mosteiro.

Guardiões

Comece a passagem de várias históriasjogos «Gothic 2: Return». Passagem para os guardiões começa no início da história. Na torre falamos com Dagoth, aceitamos a oferta. O estranho no capô desaparece. Ainda temos que nos encontrar novamente com Dagoth no troll negro. Para fazer isso, do caçador chamado Grimbaldt, vamos em direção ao monstro. Nós atravessamos a ponte. Nós descemos. Encontramos a estátua de Innos. Dê alguns passos. Dagoth aparece. Conversamos com ele e conseguimos 2 tarefas. Precisamos nos tornar adeptos do círculo dos Guardiões. Para fazer isso, é necessário encontrar aqueles que já possuem este título e realizar a tarefa recebida de cada um. Esta passagem ajudará a alcançar o sucesso.

"Gótico 2: O retorno "nos prepara para uma reunião com o primeiro curador perto da estátua de Innos, a caminho do troll preto atrás da ponte. O próximo personagem necessário que encontramos na entrada da torre, pertencente a Xardas. O próximo guardião está acima da fazenda, com o operário Akil, no planalto. O próximo personagem está procurando pelo caçador Niklas, à direita na montanha. Guardião número 5 vive no desfiladeiro, localizado no caminho para Mientall. Além disso, vamos para a ponte para o mosteiro de magos de fogo. Lá nos encontramos outro guardião. Nós vamos para as escavações de magos de água. No caminho, na ponte de pedra, encontramos outro guardião.

Necromancers

Há mais uma associação interessante emjogo "Gothic 2: Return". Passagem para necromancers começa com uma conversa com Vatras. É ele quem fala sobre essa comunidade, assim como sobre as guildas. Nós prosseguimos para Xardas. Nós falamos sobre o nosso desejo de se tornar um mago negro. Xardas pede alguns dias para considerar a proposta. Em 48 horas ele vai concordar. Depois disso, nosso status é um noviço de escuridão. Passagem do jogo "Gothic 2: Return" continua a iniciação nos mágicos das trevas. Para recebê-lo, precisamos de 75 unidades de mana e também 40 intelectos. Xardas nos ensina círculos de magia e a criação de runas escuras. Este é o lado negro da trama do jogo "Gothic 2: Return". A passagem de missões aqui também é fornecida.

A primeira tarefa vem do próprio Ksardas. Ele pede o retorno dos antigos manuscritos guardados no mosteiro. Nós caímos no claustro durante a execução da tarefa recebida da guilda de comerciantes. O primeiro manuscrito é encontrado em uma cela trancada, localizada atrás das costas do novato Babo. A chave para isso é dada por Xardas. O segundo manuscrito é encontrado na biblioteca. Voltamos ao necromante e relatamos a tarefa concluída. Xardas pede um livro chamado "The Vain Path" do mago da cidade.

Colônia

Nós já nos familiarizamos com o enredo principalgame "Gothic 2: Return" A passagem do capítulo 2 deve, no entanto, ser considerada com mais detalhes. Devemos retornar à colônia. Nós partimos de Lord Hagen. O comerciante Fernando pede um favor. Ele quer saber como estão as coisas no vale das minas com cobre na atualidade. Nós concordamos em ajudar. No entanto, antes de ir em uma viagem, estamos bem preparados para os perigos que esta trama do jogo "Gothic 2: Return" esconde em si. A passagem do capítulo 2 continua com uma longa estrada, que deve começar a partir do portão leste. Nós vamos, passando pela taverna, para o vale das minas. Nós conquistamos o pé do pântano. Nós alcançamos a fortaleza.

Capítulo 7

Vamos considerar mais um fragmento difícil do enredo do jogo"Gótico 2: retorno". A passagem do capítulo 7 requer uma descrição detalhada. A primeira tarefa é obtida do Pyrocar. Ele aparece em nossa cabana. Mago agrada com novidades. Nossa equipe terá que romper a cidade cheia de orcs na fazenda Onar. O mago se oferece para dar runas de teleporte à tripulação. Nós os damos ao ferreiro na fazenda Onar. O capitão Jorgen está entregando o teleporte para a taverna. O resto decide fazer o seu próprio caminho. Eles conseguem. No entanto, o paladino Gillian é capturado pelos orcs. Nós terminamos a tarefa na fazenda Onar. Nós falamos com Lee, assim como com outros membros da equipe. Entramos na guerra com os orcs. Esta é a principal tarefa do capítulo.

Nós partimos para o mosteiro. Nós conversamos com o Pyrocar. Nós prosseguimos para Fort Azgan. Oferecemos a Lord Hagen um plano. Realizamos a tarefa relacionada com os paladinos no vale de Rudnikova. Depois disso, Hagen aceita a oferta e propõe montar um exército. Magos do Fogo são os primeiros a concordar. Para obter a aprovação das outras facções, nós executamos suas instruções. Caçadores precisam de armadura. Magos da Água são convidados a passar por um ritual de iluminação. Os piratas propuseram uma série de suas condições. Mercenários precisam de armas de minério. Os gurus concordarão sem desejos adicionais. Resta criar a "Vantagem em velocidade", que é necessária para os Guardiões da Irmandade. Nós coletamos todos.

Irmandade do dorminhoco

Gótico 2 passagem de retorno para custodiantes
É legal que alguns amigos do primeiroparte da série os personagens retornaram ao jogo "Gothic 2: Return". Passagem para a "Irmandade do dorminhoco" começa com a entrada em suas fileiras. No início do jogo, encontramos Lester. Perguntamos a essa pessoa sobre o terreno. Ele pronuncia uma longa explicação, então nos faz um presente, que é a tanga do novato. Nele vamos a uma reunião com o ídolo Oran. Nós conseguimos a tarefa. Oran pede que o pacote seja levado para a cidade. É destinado ao prefeito, que leva o nome Larius.

Nós não podemos ir para a prefeitura, porqueainda somos membros de nenhuma das principais guildas. Nós vamos ao redor do prédio. Nós nos encontramos com o jardineiro. Eu pergunto pelo prefeito. Aprendemos que Larius às 18:00 todos os dias aparece na rua. Estamos aguardando o horário especificado. Nós nos encontramos com Larius no lado esquerdo da prefeitura, no banco. Nós passamos o pacote na tanga já mencionada. Em troca, recebemos uma sacola. Nós damos a Oran. Nós relatamos ao líder da comunidade sobre a tarefa concluída. Por favor, aceite-nos na irmandade. Oran concorda com a opinião básica do guru. Temos que convencer cada uma dessas pessoas: Thion, Namib, Parvez, Kadar. Na entrada do acampamento, encontramos o noviço Kain. Ele pede para levar a coleção do pântano ao ídolo Kadar. Então descrevemos essa passagem. "Gothic 2: Return" é um jogo incrivelmente diversificado com muitas novas missões e personagens.